忍術データ

基本忍術

分身の術(ぶんしんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サクラなど補助E

残像を作り、相手を翻弄する忍者の基本忍術のひとつ。

影分身の術(かげぶんしんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルト、カカシなど補助B

分身の術とは違い、残像ではなく実体を作り出し、攻守ともに利用できる、上忍レベルの高等忍術。
禁術の多重影分身の術も存在するが、おそらく相当な数に分身するため命の危険に関わるからだろう。

変わり身の術(かわりみのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サスケなど補助E

付近の物体と自分の身をすばやく入れ替え、相手の攻撃を受けたかのように錯覚させて隙を作らせる基本的な術。

変化の術(へんげのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
イルカ、ナルトなど補助E

主に敵をあざむくために、自分とは異なる物体に変化する術。対象は人間でなくても良い。

ナルトオリジナルの術

おいろけの術(おいろけのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルト、木ノ葉丸イルカ、三代目火影、エビス、自来也補助B

ナルトが変化の術を応用して開発した(?)術。ナイスバディの裸の女性に化けて相手を悩殺!
「ボン、キュッ、ボン」がミソらしい。

ハーレムの術(はーれむのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルトエビス補助A

おいろけの術を影分身と組み合わせてさらに発展させた術。 大勢のギャルの前に大抵の男は鼻血をふき出してイチコロに。

火遁忍術

火遁・豪火球の術(かとん・ごうかきゅうのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サスケ、イタチ、オビトカカシなど攻撃近距離C

口から大きな火球を放つサスケ得意の忍術。本来なら下忍レベルで扱える術ではないという。

火遁・龍火の術(かとん・りゅうかのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サスケ大蛇丸攻撃中距離C

炎を吐き出す忍術。豪火球の術との違いは吐き出す炎の形状と思われる。サスケはワイヤーに炎を渡らせ大蛇丸の顔面を焼いた。

火遁・鳳仙火の術(かとん・ほうせんかのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サスケザクなど攻撃近距離C

中に手裏剣を隠した幾つもの小さな火球を放つ忍術。それぞれの火球はチャクラでコントロールされており、正確に相手を追撃する。

火遁・火龍炎弾(かとん・かりゅうえんだん)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
三代目火影大蛇丸攻撃近〜中距離C

龍が吐くほどの火力を持った火炎を吐き出す。おそらく火遁忍術では最高クラスの術。

水遁忍術

水遁・水龍弾の術(すいとん・すいりゅうだんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
再不斬、カカシ、二代目火影カカシ、再不斬、三代目火影攻撃近〜遠距離B

チャクラを練って巻き上げた水を、龍をかたどらせて攻撃する術。 水遁忍術の発動には通常は水が必要だが、高いレベルの術者は水のないところでも発動させることができる。

水牢の術(すいろうのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
再不斬、鬼鮫カカシなど補助近距離C

水で作り出した球状の牢獄に相手を閉じ込める術。

術者が水牢に触れていないと術が解けてしまうので、水分身と組み合わせて使用する。

再不斬がカカシを閉じ込めた際は、水牢の中でも喋れていたが、第二部で鬼鮫がリーたちを閉じ込めた時は、

息ができなかったようで、あのまま閉じ込められ続けたら窒息していた可能性がある。

作り出す水牢にも違いがあるのかもしれない。

水遁・大瀑布の術(すいとん・だいばくふのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
再不斬、カカシ再不斬攻撃中〜遠距離A

巨大なうねった水流を巻き上げて叩きつける術。

水遁・水陣壁(すいとん・すいじんへき)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
二代目火影、カカシ防御近距離B

自らの周りに水の壁を発生させ、相手の攻撃から身を護る術。特に対火遁系忍術に真価を発揮。

第二部でのカカシは、周囲ではなく、土遁・土流壁のように前方に水の壁を作り出した。

水遁・水鮫弾の術(すいとん・すいこうだんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
鬼鮫、カカシカカシ、鬼鮫攻撃近〜中距離B

水龍弾と同じ要領で、鮫をかたどった大量の水の塊で攻撃する術。

水遁・鉄砲玉(すいとん・てっぽうだま)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ガマブン太守鶴攻撃近〜遠距離C

体内でチャクラを練り、口から巨大な水の塊を発射する術。この術で守鶴の錬空弾を相殺した。

水遁・爆水衝波(すいとん・ばくすいしょうは)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
鬼鮫ガイたち攻撃近〜遠距離?

口から大量の水を吐き出して津波を起こす。水面歩行で術者が 波に乗って攻撃することもできる。

水遁・五食鮫(すいとん・ごしょくざめ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
鬼鮫ガイ防御近〜中距離?

指先を水面につけてチャクラを放出し、鮫の形をした五つの水の塊を作り出して相手を襲わせる術。

土遁忍術

土遁・心中斬首の術(どとん・しんじゅうざんしゅのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
カカシサスケ補助近距離D

気づかれぬように地中に潜り、相手の真下から足をつかんで地中に引きずり込み、自身は地上に戻る術。 本来はその状態から相手の首を刎ねるという。

土遁・土流壁(どとん・どりゅうへき)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
三代目火影防御近距離B

体内のチャクラを土に変換して口から吐き出し、巨大な壁を生成して攻撃を防御する術。三代目は瞬時にこの術を使い、二代目の使う水龍弾を打ち消した。

土遁・土陵団子(どとん・どりょうだんご)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
次郎坊シカマルたち攻撃近〜中距離B

地面そのものを怪力で持ち上げ投げつける術。こんな反則的なことを可能にしているのは、ただ怪力だけではなく、手のひらから地面にチャクラを練りこんでいるからなのだろう。

土遁結界・土牢堂無(どとん・どろうどうむ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
次郎坊シカマルたち補助近〜中距離B

地面を半球状に盛り上がらせ、対象の周囲を覆って中に閉じ込め、術者が外から閉じ込めた者のチャクラを奪う術。ドーム型の形状だから「どろうどうむ」。

土遁・土陸返し(どとん・どろくがえし)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
次郎坊チョウジ防御近距離C

畳返しの要領で地面をめくり上げ、相手の攻撃を防御する術。

我愛羅の使う砂の術

砂縛柩(さばくきゅう)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅雨忍など多数攻撃近〜中距離

敵の周囲に砂を覆わせて捕縛し、高圧力で締め付ける術。

この術で動きを封じ込めてからから砂瀑送葬を発動するが、砂縛柩だけでもかなりの圧力があり、 第二部ではデイダラの左手を握りつぶした。

砂瀑送葬(さばくそうそう)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅雨忍など多数攻撃近〜中距離

敵の周囲に砂を覆わせて捕縛し、高圧力で締め付ける術。

この術で動きを封じ込めてからから砂瀑送葬を発動するが、砂縛柩だけでもかなりの圧力があり、 第二部ではデイダラの左手を握りつぶした。

砂縛柩で相手の身動きを取れなくした状態から発動。さらに強い圧力をかけ、敵を完全に押しつぶしてしまう。

流砂瀑流(りゅうさばくりゅう)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅君麻呂攻撃近〜遠距離

巨大な砂の津波を起こして敵を大地もろとも飲み込んでしまう術。この術から砂瀑大葬を発動する。

砂瀑大葬(さばくたいそう)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅君麻呂攻撃近〜遠距離

流砂瀑流で敵を砂に埋めた状態から、覆った砂にさらに圧力をかけ、大地もろとも押しつぶすスケールの大きい術。

獄砂埋葬(ごくさまいそう)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅君麻呂攻撃近〜中距離

砂で敵の足元を捕らえ、高圧力をかけて身動きを封じつつ、アリ地獄のような砂の渦へ引きずり込み、地下200メートルまで沈ませる術。

風遁忍術

風遁・大突破(ふうとん・だいとっぱ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
大蛇丸ナルト攻撃近〜中距離C

口から突風を吹き出す術。

風遁・無限砂塵大突破(ふうとん・むげんさじんだいとっぱ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
我愛羅(憑依体)ナルト攻撃・防御近〜遠距離

体中にある口から砂を含んだ突風を放って相手を吹き飛ばす術。

風遁・錬空弾(ふうとん・れんくうだん)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
守鶴ガマブン太攻撃近〜遠距離

チャクラで練り上げた空気圧を、腹を叩いて口から巨大な球状にして発射する術。威力はガマブン太の鉄砲玉と互角。

風遁・螺旋丸(ふうとん・らせんがん)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルト角都攻撃S?

螺旋丸を風のチャクラに性質変化させた形。ヤマトの破奔流と合体させて使ったため、 単体での威力は不明。

風遁・螺旋手裏剣(ふうとん・らせんしゅりけん)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルト角都攻撃近距離S?

風遁・螺旋丸をさらに発展させた術で、螺旋丸に手裏剣のような刃をまとわせる。

手裏剣という名前とは裏腹に、相手の身体に直接当てないと効果がない術だが、 極限まで凝縮されたチャクラの威力はすさまじく、毒を流し込んだかのような細胞レベルのダメージを与える。

しかし術者への反動も大きく、物理的なダメージだけではなく、神経をも傷めてしまう。あまりにも危険すぎるため、 綱手に使用を禁じられたが・・・。

傀儡の術

黒秘技・機々一発

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
カンクロウ左近、右近攻撃近距離B

敵を傀儡人形「クロアリ」のたるのような形の胴体に捕獲し、「カラス」をいくつもの刃に変形させて、「クロアリ」の胴体にある穴に突き刺し、 中にいる敵を串刺しにする術。

ちなみに元ネタはいわずと知れた「黒ひげ危機一発」。

砂鉄時雨

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サソリサクラ攻撃中〜遠距離?

三代目風影特異体質を利用した傀儡術。毒を仕込んだ無数の砂鉄の塊で次々に相手を攻撃する。

砂鉄界法

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サソリサクラ攻撃中〜遠距離?

三代目風影の特異体質を利用した傀儡術。心臓部から大量の砂鉄を網状に放出する技。非常に広い範囲なので、かわすのは困難。

また、砂鉄には毒が仕込んであり、確実に相手を仕留める。

白秘技・十機近松の舞

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
チヨバアサソリ攻撃

城一つを落としたという、傀儡の術の初代操演者「モンザエモン」の作った精鋭の 傀儡人形を召喚する術。

赤秘技・百機の操演

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サソリサクラ、チヨバア攻撃

国一つを落としたという百体の傀儡人形を召喚する術。コントロールは右胸から放出されている 無数のチャクラ糸で行う。

数は多いが、一つ一つの傀儡の強さは十機近松の舞には及ばないようだ。

口寄せの術

口寄せ・穢土転生

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
大蛇丸三代目火影補助S

術者の血ではなく、生きた人間を必要として死者を召喚する禁術の口寄せ。

生贄の周りを塵あくたが覆い、召喚される死者の姿をかたどってゆく。

召喚された死者は、後頭部に埋められた札によって、殺戮人形と化し、魂そのものを封じない限り、身体を破壊されても元通りになる。

当然ながら生贄となった人間は死亡する。初代、二代目を召喚したときの生贄は、ザクとキン。

口寄せ・屋台崩しの術

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
自来也大蛇攻撃近〜遠距離B

敵の頭上に大蝦蟇を召喚し、そのまま重圧で押しつぶす術。

四代目火影の遺した術

螺旋丸

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
ナルト、自来也、(四代目火影)カブトなど多数攻撃近距離A

四代目火影が遺した術の一つ。天才で知られる四代目でさえ、完成させるのに3年もの月日を要した。

乱回転させた空気を球状に圧縮して掌に留め、対象に放つ術で、この術を食らった相手は回転 しながら吹き飛ばされる。

印を結ぶことが不要な代わりに、「回転」「威力」「留める」の3つのポイントを極めるための困難な修業が必要。

影分身と同じくナルトの十八番となった。

第二部では「大玉螺旋丸」も披露。

カカシオリジナルの忍術

千鳥

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
サスケ、カカシ我愛羅など多数攻撃近距離A

少年時代にカカシが開発した術。

目に見えるほど青く激しく輝くチャクラを利き手の先一点に集中して肉体を活性化させ、そのまま高速で突進する。

千鳥という名は、チャクラが鳥の鳴き声のような音を立てることから付けられた。

動きが直線的過ぎるため、カウンターを食らいやすいという致命的な弱点があったが、写輪眼によって解消された。 まさにカカシとオビトの二人の力で完成させた術といえる。

カカシの千鳥はかつて雷を切ったことから「雷切」といわれる。

通常は青いチャクラだが、呪印の力を解放した「状態2」で放つと、黒光りした異形の術に変貌する。

奈良一族秘伝忍術

影真似の術(かげまねのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
奈良シカマル、奈良シカク多数補助近〜中距離

奈良家に伝わる秘伝忍術。元は「影縛りの術」という。

自らの影を伸ばして相手の動きを封じ、相手に自分と全く同じ動きをさせる。複数の対象を捕獲することも可能。

地形や状況によってさまざまに応用できる可能性を秘めた術。

影首縛りの術(かげくびしばりのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
奈良シカマル、奈良シカク砂忍、多由也攻撃近〜中距離

影真似を応用して、直接攻撃に特化させた術。

影真似で相手を捕獲した状態から発動。手を象った影が相手の身体を這い登って直接負荷をかけ、首を締め付ける。術者と対象の距離が近いほど、強い力で締め付けることができる。

また、締め付けられた者はチャクラの力で這ってきた影を押し戻すことが一応は可能。

影縫い(かげぬい)

自分の影の先を鋭い槍のように枝分かれさせ、地面から対象を刺し貫いて直接ダメージを与える術。

糸のように相手の足を縫って動きを封じることもできる。

心転身の術

心転身の術(しんてんしんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
いのキン、サクラ補助近〜中距離C

相手の精神の中に入り込み、意のままに操ることができる術。が、術者は発動中、眠ってしまう上、 相手の受けたダメージを自分も受けてしまうというリスクがある。

二重人格のように、特殊な精神構造を持つ者には弾かれてしまうことも。

心乱身の術(しんらんしんのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
山中いのいち砂忍補助近〜中距離C

心転身と同じく対象を意のままを操ることができる術だが、心転身とは違って、意識をのっとるのではなく、肉体だけを操る 術で、術者が眠る必要はない。

秋道一族秘伝忍術

倍化の術(ばいかのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
秋道チョウジ、秋道チョウザ補助

体内の脂肪をチャクラで変換させ、自分の体を何倍の大きさにも膨れ上がらせる術。

この術で肥大化した状態から肉弾戦車などを放つ。

秋道一族が大食いで太っているのは、この術を使うと大量の脂肪を消費するので、 常に脂肪を溜め込まないといけないためだろう。

部分倍化の術(ぶぶんばいかのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
チョウジ次郎坊補助

全身を肥大化させる倍化の術とは違って、腕など体の一部分を膨れ上がらせて攻撃できる。

対次郎坊戦では秋道一族秘伝の丸薬(カレー丸)をのまなければ発動できなかったようだが、第二部では難なく腕を肥大化させていた。

超倍化の術(ちょうばいかのじゅつ)

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
チョウジ次郎坊補助

森の木々を覆うほど、自分の体を何十倍にも巨大化させ、一気に相手を押しつぶす。

秋道一族秘伝の丸薬(カレー丸)をのまないと発動できないであろう大技。

デイダラの術(芸術)

起爆粘土

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
デイダラ我愛羅など

厳密には術ではなく、デイダラが生み出す忍具のようなもの。 掌についている口から粘土を造形し、相手に放って「喝」の一言で爆発させる。 いくつかのバリエーションがあり、大半が鳥の形をしている。

通常タイプのほかに、 速度の速い四枚羽型、隠密行動用の蜘蛛型、耐水性の魚型、最大のチャクラ「C3」を練りこんだ「十八番」がある。

攻撃用の起爆粘土ではないが、戦闘時、デイダラ自身は巨大化させた鳥型の粘土に乗って飛行している。

自爆分身

使用者受けた人物タイプ効果範囲会得難易度
デイダラカカシなど

自分は土の中に隠れ、分身体をおとりにして、普段乗っている粘土で出来た鳥を口から体内に取り込んで 爆発させる術と思われる。

NARUTO-ナルト-ファンサイト ナルト道楽